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騰訊去年收入超3000億元

騰訊去年收入超3000億元

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騰訊昨日發(fā)布2018年第4季度及全年財報,這也是騰訊新一輪架構調整后的首份年報。

深圳商報2019年3月22日訊(記者陳姝)騰訊昨日發(fā)布2018年第4季度及全年財報,這也是騰訊新一輪架構調整后的首份年報。財報顯示,2018全年騰訊收入3126.94億元,同比增長32%,凈利潤(Non-GAAP,下同)774.69億元,高于市場預期。

騰訊2018年全年總收入為3126.94億元(455.61億美元),同比增長32%;凈利潤774.69億元(112.88億美元),同比增長19%。2018年第4季度總收入為848.96億元(123.70億美元),同比增長28%;凈利潤197.30億元(28.75億美元),同比增長13%。

財報指,全年收入同比增長32%,主要是受金融科技服務、社交及視頻廣告、數(shù)字內容訂購及銷售的推動。其中2018年網(wǎng)絡廣告業(yè)務收入581億元,同比增長44%;第4季收入為170億元,同比增長38%。其他業(yè)務收入同比增長80%,主要來自金融科技及云服務。尤其是云服務收入在2018年增長超過100%至91億元,接近百億。2018年第4季度,云服務的付費客戶也同比增長逾一倍。

游戲方面,智能手機游戲收入為人民幣778億元收入,同比增長24%;第4季也達到了190億元,同比增長12%。騰訊在第4季發(fā)布了9款代理游戲,其中大部分是角色扮演游戲。行業(yè)監(jiān)管機構暫停辦理游戲商業(yè)化許可證(版號)的審批九個月后,于2018年12月重啟審批,至今共有8款騰訊游戲獲批。在個人電腦客戶端游戲業(yè)務收入為506億元人民幣,同比下降8%,第4季約為112億元,同比下降13%,原因是用戶繼續(xù)將時間轉移至手機游戲。

核心業(yè)務方面,截至2018年底,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)增至約10.98億,QQ的整體月活躍賬戶數(shù)增至8.07億。小程序日活躍賬戶數(shù)增長迅速,用戶日均訪問量同比增長54%,覆蓋超過200個服務行業(yè)。支付方面,騰訊2018年日均總支付交易量超過10億次,商業(yè)支付收入同比增長逾一倍,在2018年第4季度,月活躍商戶同比增長逾80%。

此前,騰訊公司總裁劉熾平在騰訊投資年會暨IF大會上也曬出了騰訊投資11年首份成績單:總計投資700家企業(yè),其中63家已經(jīng)上市,122家成為市值/價值超10億美金的獨角獸。2018年更有16家被投公司實現(xiàn)IPO,創(chuàng)下紀錄。騰訊音樂娛樂2018年股東凈利潤達41.8億元,同比增長118.5%。

騰訊昨日368港元開盤,收市363港元,跌幅1.89%。廣發(fā)證券認為,短期內,騰訊廣告是業(yè)績增長點,游戲彈性,中長期增長在于B端,小程序通過連接產(chǎn)業(yè)會加速B端生態(tài),能促進廣告、支付和云增長。光大證券稱,騰訊云等消費互聯(lián)網(wǎng)巨頭的B端服務業(yè)務呈現(xiàn)持續(xù)高速增長態(tài)勢,B端服務是巨頭轉向的共同選擇。摩根大通指,騰訊獲內地恢復批游戲版號,預計對股價構成支持,2019年游戲收入前景正在改善,監(jiān)管風險得以紓緩。

[責任編輯:田志強]