深網評論員 可木
“該生入學后便沉迷游戲,幾乎不去上課,不參加考試”“入學后便沉迷游戲,經常逃課上網,不參加教學活動”“逐漸沉迷網絡游戲,產生厭學心理,學習態(tài)度出現問題”“逐漸沉迷網絡游戲,長時間待在宿舍,經常缺課”……11月10日,西南交通大學力學與工程學院網站公布,該學院有6名學生退學,其中大多是因為沉迷網游。
在法律意義上,大學生都已是成年人,理應對自己的行為負責。但是在“嚴進寬出”的環(huán)境下,一些大學新生在首次遠離父母的羽翼庇護之后,在校園里開始放任自流??廴诵南业木W絡游戲,成為他們消磨時間的舞臺。甚至發(fā)展到成績亮起了紅燈,學分數少于警戒線,總學分數低于結業(yè)標準,不得不面臨退學的處罰。到了這一步,已經為時已晚,必須為自身行為付出代價。
無獨有偶,今年第一季度,僅深圳市消委會接到的關于網絡游戲投訴就高達8500多件。受新冠肺炎疫情影響,大量學生尤其是未成年人“宅”在家里,網絡游戲成為他們娛樂休閑的首選,這也導致青少年沉迷游戲、過度消費等問題更加突出。
在網絡化的社會,適度的網絡游戲,或許可以幫助人們調節(jié)心情,激發(fā)自身的創(chuàng)造力。一些網絡游戲也在強調團隊協作、永不言棄的精神,適度嘗試具有一定價值和意義。然而,網絡游戲的“度”很難控制。稍有不慎,就容易過度沉迷,危害顯而易見。世界衛(wèi)生組織對游戲成癮的官方定義顯示,游戲障礙是一種游戲行為(“數碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺,以致其它興趣和日常活動都須讓位于游戲,即使出現負面后果,游戲行為也仍然持續(xù)下去。
網絡游戲數量眾多,游戲質量魚龍混雜,有的甚至以暴力和色情為噱頭。青少年正處于成長的關鍵階段,長期沉溺其中,不僅會導致身體素質下降、心理健康受到影響,還有可能造成過度消費、不上課遭退學等嚴重后果,甚至容易令人的價值觀混亂。最近這幾年,在校大學生通宵打游戲猝死、打游戲引發(fā)刑事案件等新聞,時常出現于報端。
在信息技術愈加發(fā)達的今日,網游已經成為了人們生活中的尋常,但歸根到底游戲也只是工具。人生真正的價值與意義,是要通過現實世界去實現的。學生沉迷網游遭退學,確實是一出“社會悲劇”。如何防止這出“悲劇”常態(tài)“演出”,值得我們深入去思考。
為了防止一些自控力差的學生沉迷游戲,有些高校出臺了“大一禁止帶電腦上學”“晚上10點以后斷網”等手段,然而這屬于“殺敵一千自損八百”的招式,許多需要利用網絡和電腦學習的學生就此被“誤傷”。在我們的學生年代,即使晚上規(guī)定時間之后“斷電、斷網”,那些想要上網打游戲的同學,仍然有千奇百怪的辦法去應對。
要想從根本上防止網游給學生帶來的危害,還得依靠行之有效的教育。從家長的角度來說,應當主動引導孩子合理安排游戲時間,幫助孩子分辨游戲里的善惡價值。家長更要以身作則,不要自己帶頭成為網游的奴隸。有些朋友說,平時實在太忙了,沒時間陪孩子。但是我們卻看到,很多家長在孩子身邊時,只顧著自己玩手機,沒有用心去跟孩子交流。其實,忙只是一個借口而已。真正的陪孩子,需要全心全意跟孩子交流,跟他們一起去經歷,去體會。滴滴總裁柳青那么忙,每天還抽一個小時跟孩子相處。著名投資人衛(wèi)哲說,孩子最重要的人生時刻一定要出席。家長是孩子成長的榜樣,這些職場高手們給了我們很多啟示,該陪孩子的時間里,就要老老實實去陪伴。
當然,網游公司也應當應負起企業(yè)的社會責任,開發(fā)行之有效的防沉迷系統,對未成年玩家的充值、打賞等行為進行合理限制;而學校,應當給學生補上網絡德育這一課,讓他們利用好網絡而非沉迷網游。在監(jiān)管層面,行業(yè)主管部門要對網絡游戲的內容和價值觀進行嚴格把關,共同過濾網游的潛在不良影響。
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