財(cái)經(jīng)觀察
抓娃娃機(jī)運(yùn)營(yíng)商應(yīng)公示抓取率
一款古老的線下游戲在中國(guó)重返江湖,并以每年幾十萬(wàn)臺(tái)的速度增長(zhǎng),可見資本對(duì)這個(gè)市場(chǎng)非??春茫倚判氖?。但是如何能長(zhǎng)時(shí)間籠絡(luò)住玩家的心,還是要多動(dòng)動(dòng)腦筋。在網(wǎng)上,只要輸入“抓娃娃機(jī)”四個(gè)關(guān)鍵字,就能搜索到網(wǎng)友對(duì)抓娃娃機(jī)的各種吐槽,“每次路過(guò)抓娃娃機(jī),都被里邊的好東西誘惑,但每次抓,都是只差一丟丟抓不上來(lái)!抓不到又特別不甘心空著手走,結(jié)果就是白扔了好多幣進(jìn)去!”“哼,再也不玩了!”商家應(yīng)該注意到,玩家的體驗(yàn)是決定這一產(chǎn)業(yè)能否順利走下去的關(guān)鍵因素。總是讓他們體驗(yàn)抓不到的挫敗感,如何能培養(yǎng)出穩(wěn)定客戶群體呢?其實(shí)抓娃娃機(jī)運(yùn)營(yíng)商與其推出兌幣優(yōu)惠政策,不如干脆公示抓娃娃機(jī)的抓取概率,以示誠(chéng)意,博得玩家好感。
據(jù)了解,日本游戲業(yè)對(duì)“概率公示”有著更為具體的措施,日本CESA規(guī)定要求日本游戲公司:“必須在運(yùn)營(yíng)部門獨(dú)立出一個(gè)部門,專門進(jìn)行扭蛋機(jī)掉率的驗(yàn)證,一旦被發(fā)現(xiàn)有違規(guī)操作,必須立刻以公告的形式告知玩家,并迅速妥善解決。同時(shí),運(yùn)營(yíng)方還必須設(shè)置專門針對(duì)扭蛋掉率問(wèn)題的客服單位?!?/p>
今年5月1日,《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》正式實(shí)施。文化部要求,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)應(yīng)當(dāng)及時(shí)在該游戲的官方網(wǎng)站或者隨機(jī)抽取頁(yè)面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務(wù)的名稱、性能、內(nèi)容、數(shù)量及抽取或者合成概率?!队⑿勐?lián)盟》、《穿越火線》、《王者榮耀》等熱門網(wǎng)游紛紛公布抽取概率。
盡管文化部的該項(xiàng)措施主要針對(duì)網(wǎng)游,且并非硬性規(guī)定,但說(shuō)明公布物品抽取概率是有利于行業(yè)良性發(fā)展的。要想在新的業(yè)態(tài)環(huán)境下生存,抓娃娃機(jī)商家不妨嘗試一下。
新聞內(nèi)存
抓娃娃機(jī)最初曾被用于賭博
抓娃娃機(jī)最早出現(xiàn)于20世紀(jì)初的歐洲,當(dāng)時(shí)有工匠以挖掘機(jī)鏟子為靈感,利用齒輪機(jī)械驅(qū)動(dòng)制作了的小型挖鏟裝置,成為可供孩子們操作的糖果販賣機(jī)。后來(lái)運(yùn)營(yíng)商們發(fā)現(xiàn)如果把機(jī)器里的獎(jiǎng)品換成錢幣就成了賭博設(shè)備,于是 “爪形抓獎(jiǎng)機(jī)” 被大范圍用于賭博,在1951年遭到法律明令禁止。50年代后半期,這種爪形抓獎(jiǎng)機(jī)從歐洲流向了日本,1965年,第一款日產(chǎn)機(jī)臺(tái)誕生,這段時(shí)期機(jī)臺(tái)內(nèi)的景品(日語(yǔ)的獎(jiǎng)品、附贈(zèng)品)都是各種小點(diǎn)心。
1984年,“UFO娃娃機(jī)” 誕生。這一系列產(chǎn)品最大的特征是一改以往的抓獎(jiǎng)機(jī)的小型化,框體體積巨大配色搶眼,即使身處游戲廳偏遠(yuǎn)角落的位置也能被顯眼的框體吸引過(guò)來(lái)。操作方式也采用視頻游戲的按鍵模式,兩個(gè)按鈕分別控制爪子的橫向和縱向移動(dòng),確定好位置后,按抓取鍵讓爪子自動(dòng)下降,抓取,回收,玩法簡(jiǎn)單明了,老少咸宜。抓獎(jiǎng)機(jī)以毛絨玩具做景品始于80年代后半段,直到1990年,當(dāng)兒童動(dòng)畫《面包超人》中的人氣角色商品被導(dǎo)入到抓獎(jiǎng)機(jī)內(nèi)后,抓獎(jiǎng)?lì)愑螒虻娜藲獠砰_始爆炸性增長(zhǎng)。更為有趣的是,在日本,抓娃娃機(jī)里面不僅可以擺放毛絨玩具,還有擺放龍蝦、螃蟹、洋蔥等供玩家抓取。